EFTER AT HAVE TABT OVER HALVDELEN SINE 9M BRUGERE I EN PÆDOFILSKANDALE HÅBER HABBO HOTEL PÅ NYT LIV SOM EN GAMING PLATFORM - TECHCRUNCH - ANDROID - 2018

Anonim

Habbo Hotel, den 21-årige sociale netværksside, der skulle lukke ned og derefter "mute" brugere i løbet af sommeren, efter at det blev opdaget, at folk brugte det til at sende mindreårige ulovligt indhold, åbner en ny forretningsstrategi: som ungdom -fokuseret online gaming platform.

Fra i dag starter site-ejer Sulake et sæt API'er, hvor folk kan offentliggøre spil, der kan distribueres på sit netværk. Det håber, at indsatsen vil hjælpe med at afhente en betydelig grund, at den har tabt i de seneste måneder: Habbo siger, at det i øjeblikket tæller 4 millioner månedlige brugere på tværs af 150 lande og 12 sprog; før skandale hit havde Habbo Hotel 9 millioner månedlige besøgende.

Målgruppen, siger det, er 13-18 årige. Habbo siger, at det vil blive markedsført til dem med et nyligt placeret spilcenter i hovedmenuen. Spil kan fremmes gratis (for nu) og synes at være gratis, der bliver tjent penge på in-app-kreditter og reklame. Vi spørger Habbo, om spil følger den konventionelle 30/70 indtægtsandel split eller noget andet.

For at undgå nogle af problemerne med afslappet styring, der fik Habbo i varmt vand i første omgang, fastslår virksomheden specifikt, hvad der ikke er tilladt i disse spil, med listen herunder "rå vold", nøgenhed, narkotika, racisme, dårlig sprog og politisk og religiøst indhold. I modsætning til Zynga, som er interesseret i at gøre mere med spil for at forbedre margenerne på sin sociale spilbranche, forbyder Habbo det specifikt.

Den afslappede styring mistede ikke bare Habbo over halvdelen af ​​sine brugere, men det medførte også, at en af ​​sine centrale investorer, Balderton, også støttede sig på sit forhold til virksomheden.

Habbo har allerede en track record som en spilleplatform, men for spil udvikler den sig selv. Dette skridt åbner platformen for betydeligt mere aktivitet fra andre, og sætter Habbo i tråd med andre onlinespilkonkurrenter som Gree, Zynga og selvfølgelig Facebooks største sociale netværk-som-gaming-platform. Udviklere, der allerede har underskrevet, inkluderer Chat Republic og Seepia, siger firmaet, og at forsøgsudnyttelsen hidtil har været opmuntrende, hvis måske lidt tom i sine tidlige dage.

"Vi har været begejstrede for at arbejde med en så stor flok talentfulde spilstudier, " sagde Antti Viitanen, Sulake EVP New Revenue, i en redegørelse. "Habbo tilbyder udviklere globalt en fantastisk mulighed for at skabe spil til den enorme Habbo-brugerbase, især nu, når platformen endnu ikke er overfyldt med spil."

Hvis åbning til tredjeparter ikke starter - eller endog hvis det gør det - kan Habbo også finde, at det har en lejekontrakt af liv via anonymiserede data, som den samler på de vigtigste ungdoms demografiske.

Habbo API-dokumentation giver nogle interessante indblik i, hvilke platforme der er mest populære hos Habbo's unge brugere i øjeblikket. Langt størstedelen, over 90% af brugerne spiller på Windows-maskiner, med kun 6% på Mac'er, og mobile platforme som iPhone eller Android tegner sig for 1% eller mindre af brugen. Ca. halvdelen af ​​alle brugere har adgang til Habbo via Googles Chrome-browser. Og da netværket hovedsagelig bruges til samtaler og interaktioner, er enheden forbrug bare toppen af ​​dataisberget for virksomheden.